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‘Supergirl’ arriva su Samsung Art Store grazie alla partnership con Warner Bros. Pictures e DC Studios

Collezione digitale, concorsi nei punti vendita Best Buy e installazioni immersive a Londra accompagnano il lancio globale del film

Samsung x Supergirls

Al centro della collaborazione c’è la piattaforma di arte digitale disponibile sui Samsung Art TV. Per un periodo limitato fino all’8 marzo 2027, sarà accessibile una collezione speciale dedicata a ‘Supergirl’, composta da 15 opere digitali ispirate all’universo DC Comics. L’obiettivo è portare l’immaginario del film all’interno delle case degli utenti attraverso la nuova gamma Samsung Art TV 2026, trasformando lo schermo in una finestra sull’universo narrativo del personaggio.

Retail experience e concorso con Best Buy

Negli Stati Uniti, Samsung e Best Buy hanno attivato il concorso ‘Supergirl’ in oltre 600 punti vendita. Nei negozi coinvolti vengono trasmessi contenuti dedicati al film, mentre i TV Samsung Micro RGB diventano parte integrante dell’esperienza di gioco. La precisione cromatica dei display consente infatti di svelare un enigma nascosto nei contenuti visualizzati: la soluzione permette ai partecipanti di ottenere ulteriori possibilità di accesso al concorso.

Esperienze immersive tra Londra e il tour globale

A Londra, nell’ambito del tour stampa globale del film, Samsung ha realizzato il pop-up Supergirl Rest Stop, ospitato presso Phonica Records. L’installazione ha trasformato lo spazio in un ambiente esperienziale ispirato al film, con TV e dispositivi audio della gamma 2026 integrati in scenografie tematiche come la camera da letto di Supergirl, la navicella di Kara, una fermata dell’autobus intergalattico e lo Space Bar.

Tecnologia e intrattenimento sempre più integrati

L’iniziativa rientra nella strategia Samsung di integrazione tra tecnologia display e contenuti culturali e di intrattenimento. Come sottolineato dall’azienda, l’innovazione nel settore dei display è sempre più guidata dal modo in cui le persone vivono cinema, sport, gaming e arte, con l’obiettivo di portare esperienze immersive direttamente nelle case dei consumatori.