Media Cinema, i brand lo ‘sfruttano’ pochissimo. Nel 2027 l’obiettivo è raddoppiare gli investimenti, a 30 milioni
Mercato WARC Media, i grandi brand riducono il peso della pubblicità sui ricavi. In controtendenza quelli di consumo
Interactive ProGaming Italia sceglie Naper Multimedia per la comunicazione. Focus sull’internazionalizzazione dell’azienda
Interactive Mana Partners sceglie Reality Gaming Group come partner per fornire contenuti blockchain e token non fungibili (NFT) ai suoi clienti in Asia Pacifico
Interactive Varvaglione1921 sceglie Johannes per lo sviluppo di un gioco brandizzato sul mondo del vino
Interactive ONIM: a febbraio 2022 calano ancora le collaborazioni Instagram tra creator e brand, ma aumentano le interazioni generate. Su TikTok invece crescono molto, ma i numeri assoluti restano bassi
Interactive La domanda è quale forma prenderà il metaverso in futuro, e quali saranno i ruoli di brand e creator nel mondo virtuale. L’analisi di Buzzoole
Interactive PLB e ManpowerGroup lanciano ‘The Skill Game’, il progetto per sviluppare le soft skill utili nel lavoro attraverso i videogiochi
Interactive La Gen Z spalanca le porte al Web3 e ai metaversi, mentre si annullano le differenze tra presenza fisica e realtà virtuale. We Are Social e The Sandbox al ‘WTFuture Metaverse Edition’
Interactive Per il lancio di Jogger, Dacia trasforma il suo spot TV in un’esperienza di realtà aumentata su Snapchat. In collaborazione con OMD e Publicis Conseil