La casa di produzione ha infatti firmato i progetti di realtà virtuale di Gomorra con Intesa Sanpaolo e Sky e l’intervista in virtual reality a 360° tra Fabio Fazio e Tim Berners Lee per la recente campagna di comunicazione di Tim.
Ci si aspetta che nel 2016 la realtà virtuale si affermi utleriormente, diventando così esperienza sempre più mainstream per i consumatori. Anche nel mercato pubblicitario se ne sperimentano le possibilità di utilizzo e si inizia a investire in questo campo. Non a caso, Think Cattleya ha deciso di dotarsi di un reparto produttivo digital.
Così commenta l’ad Monica Riccioni (nella foto): “In generale è estremamente difficile parlare di realtà virtuale perché è un media strettamente legato all’emozione, che permette di racchiudere in una sfera il mondo che si vive. Questo, a mio parere, lo posiziona come fonte che non può essere messa in discussione. La realtà virtuale è destinata ad un grande sviluppo, la potenzialità non è nella finalità, ma nella sua forza come vero e proprio mezzo. Un mezzo che permette un cammino appassionante, catturando la sensorialità e stabilendo un’interazione che ispira”.
“Dal mio punto di vista”, prosegue, “la realtà virtuale avrà soprattutto impatto sulla creazione pura dello storytelling. Raccontare storie implica sperimentazione, la virtual reality permette di creare un’unicità, cioè far entrare nella storia. Consente di non guardare più da spazi contenuti, ma di essere nel mondo, di non avere più solo una finestra, ma di osservare il mondo nella sua interezza. Con la realtà virtuale non si parla solo di gioco immersivo, ma della possibilità di ampliare gli orizzonti, aprire le menti, perché la sensorialità ci connette”.
