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L’ONU porta su Roblox ‘Sync or Storm’, il gioco per prevenire la violenza di genere

Attraverso un’avventura costruita sulla collaborazione e sulle scelte dei giocatori, l’esperienza invita a riflettere sul modo in cui le proprie azioni possono influenzare gli altri e sull’importanza di relazioni basate sul rispetto

Sync or Storm

Pensato per ragazzi tra i 9 e i 12 anni, ‘Sync or Storm’ porta il tema della prevenzione su una delle piattaforme digitali più frequentate dai più giovani, con circa 43 milioni di utenti under 13 che giocano ogni giorno. La scelta di intervenire già in questa fase della crescita parte da un dato: le norme di genere iniziano a formarsi molto presto e possono influenzare il modo in cui bambini e adolescenti interpretano se stessi e le relazioni con gli altri.

Prevenire attraverso il gioco

‘Sync or Storm’ è stato sviluppato da Bad Ape insieme a Equimundo: Center for Masculinities and Social Justice e alla United Nations Spotlight Initiative. La dinamica dell’avventura mette i giovani giocatori di fronte a situazioni nelle quali le loro decisioni hanno conseguenze sugli altri, facendo della collaborazione uno degli elementi centrali dell’esperienza.

Alla base ci sono anche le ricerche di Equimundo sulla costruzione della mascolinità durante la crescita. In particolare, la campagna si richiama alla ricerca Man Box, condotta negli Stati Uniti, nel Regno Unito e in Messico, che ha analizzato il rapporto tra le concezioni più rigide della mascolinità e alcuni comportamenti dannosi. Secondo i risultati citati da Equimundo, le persone con le idee più rigide rispetto a ciò che significa essere un uomo avevano fino a cinque volte più probabilità di riferire comportamenti come bullismo o molestie sessuali. La stessa ricerca ha rilevato anche una maggiore presenza di depressione e pensieri suicidari. Un ulteriore riferimento è il Global Early Adolescent Study, che ha coinvolto ragazzi e ragazze tra i 10 e i 14 anni in diversi Paesi e ha evidenziato come le norme di genere siano già radicate nelle prime fasi dell’adolescenza.

Intervenire prima che la violenza inizi

Il progetto si inserisce nella campagna digitale #WithHer, attraverso la quale la United Nations Spotlight Initiative lavora per aumentare la consapevolezza e sostenere iniziative rivolte alla prevenzione della violenza contro donne e ragazze. Il tema è particolarmente rilevante se si considera che, secondo il dato riportato dall’iniziativa, quasi una donna su tre subisce violenza nel corso della propria vita. L’obiettivo è quindi spostare l’attenzione anche a monte, lavorando sulle convinzioni e sui comportamenti prima che possano tradursi in forme di violenza.

Koye Adeboye, Head of Communications United Nations Spotlight Initiative

“Il gaming è diventato uno spazio importante in cui i giovani si incontrano, interagiscono e contribuiscono a costruire la propria visione del mondo. Con questa campagna vogliamo raggiungere anche alcuni dei circa 43 milioni di utenti Roblox under 13 che giocano ogni giorno. Se vogliamo davvero prevenire la violenza prima che inizi, dobbiamo incontrare i giovani negli spazi che frequentano e nei quali trascorrono il loro tempo”.

Caroline Hayes, Senior Technical Specialist, Digital Strategies Equimundo

“Le idee dannose sulla mascolinità non si formano nel vuoto: i ragazzi le assorbono dalla cultura che li circonda, anche attraverso i videogiochi a cui giocano. ‘Sync or Storm’ mostra a ragazzi che si trovano in una fase importante della crescita che rispetto e collaborazione possono essere espressioni di forza. È proprio questo il tipo di lavoro sulla prevenzione di cui abbiamo bisogno”.