Dalla strategia introvabile al logo gigante
Il gioco propone una serie di prove ispirate a episodi e dinamiche tipiche della vita in agenzia: battere il direttore creativo sul tempo per arrivare con un’idea, attraversare il labirinto alla ricerca della strategia, gestire il panico, districarsi tra le critiche a una campagna e capire a chi andrà il merito del lavoro. Non mancano neppure loghi che crescono fino a minacciare di inghiottire tutto.
L’idea è trasformare le piccole e grandi frustrazioni del mestiere in un gioco ironico, in cui la scalata professionale assomiglia più a una lotta per la sopravvivenza che a un percorso lineare.
Kill It or Be Killed è disponibile su hollowandvane.com.

Credit
Executive Creative Director: Elena Knox
Creative Director: Jose Prieto
Creative: Lauralee Harper
Creative: Zeke Handelman
Producer: Erika Alexander
Editor: Matt Brushinski
Project Management: Connor Hall
Strategy: Rowan Takats