Campagne

Halloween in agenzia, sopravvivere alla carriera diventa un videogioco

VCCP US lancia Kill It or Be, un gioco in stile 8 bit che trasforma le sfide quotidiane del lavoro creativo in un percorso a ostacoli

Dalla strategia introvabile al logo gigante

Il gioco propone una serie di prove ispirate a episodi e dinamiche tipiche della vita in agenzia: battere il direttore creativo sul tempo per arrivare con un’idea, attraversare il labirinto alla ricerca della strategia, gestire il panico, districarsi tra le critiche a una campagna e capire a chi andrà il merito del lavoro. Non mancano neppure loghi che crescono fino a minacciare di inghiottire tutto.

L’idea è trasformare le piccole e grandi frustrazioni del mestiere in un gioco ironico, in cui la scalata professionale assomiglia più a una lotta per la sopravvivenza che a un percorso lineare.

Kill It or Be Killed è disponibile su hollowandvane.com.

Credit

Executive Creative Director: Elena Knox
Creative Director: Jose Prieto
Creative: Lauralee Harper
Creative: Zeke Handelman
Producer: Erika Alexander
Editor: Matt Brushinski
Project Management: Connor Hall
Strategy: Rowan Takats