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Successo per Counter-Strike 2: le finali del BLAST Premier registrano un picco di oltre 899mila spettatori

Il ‘BLAST Premier: Fall Final 2024’, l’evento competitivo sul videogioco sparatutto Counter-Strike 2, ha registrato un picco di spettatori di oltre 899mila utenti, segnano un netto miglioramento rispetto all’edizione dell’anno passato, dove il massimo era stato di 411mila. Inoltre, anche il dato relativo agli spettatori medi ha subito un’importante impennata, grazie agli oltre 300mila utenti che hanno seguito regolarmente l’evento, consolidando il successo dell’intero torneo. Il grande successo ottenuto dal ‘BLAST Premier: Fall Final 2024’ si può vedere anche dai dati ottenuti dalle piattaforme di streaming, con Twitch e YouTube che hanno permesso a una vasta audience globale di seguire l’evento in tempo reale. Grazie a questi servizi, un pubblico sempre più numeroso ha potuto assistere alle partite, contribuendo a raggiungere i picchi di visualizzazioni e a mantenere una media di spettatori costante per tutta la durata del torneo.

Recentemente, il settore del gaming competitivo ha visto una forte impennata nei suoi dati di ascolto, con numerose manifestazioni che hanno ottenuto ascolti da record: durante il mese di maggio, il ‘Mid-Season Invitational’ 2024 di League of Legends ha registrato un picco di 2,8 milioni di spettatori, superando di oltre 500mila utenti il dato della passata edizione.

Grazie alle piattaforme streaming e al contributo degli streamer, inoltre, sempre più titoli stanno acquisendo un’importante valenza nel mondo Esports, ampliando l’ecosistema competitivo oltre i giochi più tradizionali. A settembre, la ‘GeoGuessr World Cup 2024’ ha registrato più di 250mila spettatori, triplicando i numeri dell’edizione del 2023.

Il ‘BLAST Premier: Fall Final 2024’ si è dunque rivelato un grande successo, con numeri di ascolto che hanno superato ampiamente quelli dell’edizione precedente. Questo significativo aumento dimostra come il mondo degli Esports stia evolvendo, con eventi sempre più seguiti e capaci di coinvolgere un vasto pubblico globale grazie alle piattaforme di streaming come Twitch e YouTube.