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Un 2020 da record per SpazioGames.it: nell’ultimo trimestre cresce del 100% anno su anno e punta a diventare il primo sito in Italia sul mondo dei videogame

Stefania Sperandio, Editor in Chief di SpazioGames

SpazioGames.it, testata giornalistica dedicata al mondo dei videogiochi, continua la sua crescita, stabilizzandosi sugli oltre 2 milioni di utenti unici al mese. Crescita che non accenna ad arrestarsi e si manifesta anche nel corso dello stesso anno: “L’ultimo trimestre, anno su anno, ha fatto registrare una crescita del 100% e si tratta solo dei primi passi. Il tutto, ricordo, trattando solo e unicamente i videogame, senza l’ammissione di contaminazioni”, ha commentato in una nota Stefania Sperandio, Editor in Chief di SpazioGames.

L’anno appena conclusosi è stato per SpazioGames vettore di grandi novità e soddisfazioni, che si inseriscono all’interno di un trend positivo che continua da tempo. Dal 1 maggio 2020, inoltre, la storica testata è entrata a far parte di 3Labs, dando vita ad un progetto di rinnovamento e miglioramento sia nei contenuti che nella forma. La redazione, infatti, ha intrapreso un impegno su molteplici livelli per garantire un’offerta editoriale sempre di migliore qualità, capace di coinvolgere un pubblico incline alle interazioni cross-mediali, con contenuti video su YouTube e il ritorno dei live su Twitch.  Ad agosto, infine, il nuovo sito, ripensato in chiave moderna, responsive e modulare, così che i contenuti in evidenza e le proposte esclusive fossero accattivanti anche nell’aspetto e facilmente raggiungibili.

“I numeri stanno dando ragione alle scelte operate da 3Labs”, ha spiegati Sperandio. “L’incontro tra l’esperienza della nostra redazione e il fondamentale know-how di 3Labs ci ha consentito di raggiungere risultati importanti, addirittura prima di quanto noi stessi avessimo preventivato”.

A queste parole si aggiungono anche quelle del CEO di 3Labs, Andrea Ferrario, che ha aggiunto: “Il nostro obiettivo, con SpazioGames, era onorare uno dei brand italiani più famosi nel campo dell’informazione videoludica. Tutto, in SpazioGames, è dedicato ai videogiocatori. Il sito è e rimarrà verticale, senza l’aggiunta di altre tematiche che potrebbero fare gola in termini di ulteriore traffico, ma che non farebbero altro che aumentare, artificialmente, i numeri. E lo dico anche da un punto di vista degli inserzionisti, poiché su SpazioGames si ha la certezza di avere un pubblico al 100% di videogiocatori”.

Da sempre considerati ‘un gioco da maschi’, i videogame sono sempre stati etichettati e commercializzati come un prodotto per uomini, nonostante, in realtà, le cifre evidenzino una realtà decisamente differente. Secondo un report del 2019 stilato da IIDEA (Italian Interactive Digital Entertainment Association), il 47% dei gamers sono donne, per un totale di circa 8 milioni di persone su 17 milioni tra i 6 e i 64 anni. Numeri che parlano chiaro e che dimostrano gli enormi passi avanti compiuti nella direzione di una generale parità dei sessi, nonostante il dibattito sulle giocatrici persista.

Infine, un elemento sul quale SpazioGames.it ha puntato da subito è la continuità, che ha permesso al lettore di maturare profonda fiducia nei confronti della redazione. Ed è proprio grazie a questa fiducia che i redattori hanno deciso di inaugurare un nuovo approccio, basato sulla discussione del gioco: tra recensioni, editoriali e appuntamenti con esperti dell’industria, SpazioGames.it ha costruito intorno a sè una solida rete di riflessione e scambio, che guarda al videogioco nella sua interezza.

Uno degli aspetti più rilevanti nell’analisi dell’evoluzione di una redazione, infatti, è senza dubbio il rapporto con il lettore, che in SpazioGames.it è sempre più diretto, complici l’epoca dei social e della comunicazione crossmediale ed il crescente coinvolgimento della redazione, che interagisce a 360° con i suoi fruitori.