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Il gaming a scopo clinico: identificare i Disturbi Specifici dell’Apprendimento (DSA) con un videogioco è possibile e si chiama Dino

I videogiochi non sono solo intrattenimento, ma trovano applicazioni anche nel campo della diagnosi clinica, offrendo nuove prospettive in ambito medico. Un esempio? L’identificazione e il trattamento di condizioni cliniche complesse, come i Disturbi Specifici dell’Apprendimento (DSA) nei bambini.

Una collaborazione tra Paperbox Health, e Gemelli Digital Medicine & Health ha dato avvio a uno studio pre-clinico sul progetto denominato DINO. Questo studio mira a esplorare la possibilità di utilizzare videogiochi per monitorare comportamenti come l’attenzione e le abilità spaziali nei bambini, con l’obiettivo di individuare precocemente i DSA.

Ne parla in questa intervista realizzata da OIES YM Gaming Francesco Trovato, Ceo e Co-founder di PaperBox Health.