Nel mese di gennaio 2024, l’analisi di Newzoo ha evidenziato come i giochi live service continuino a dominare il mercato videoludico negli USA e nel Regno Unito, con Fortnite che si posiziona al vertice della classifica dei titoli più giocati. Questo fenomeno riflette una tendenza consolidata nel settore, dove i giochi capaci di offrire contenuti aggiornati e interazioni continue riescono a mantenere l’interesse degli utenti a lungo termine. La lista comprende, oltre a Fortnite, titoli di grande successo come Call of Duty: Modern Warfare 3 / Warzone 2.0, Grand Theft Auto V, Roblox e altri, sottolineando la varietà e la popolarità persistente di questi giochi.
La persistenza di questa tendenza dimostra il motivo per cui aziende come Sony stanno investendo nei live service, spesso a discapito di progetti più tradizionali. Questa strategia riflette l’importanza di coinvolgere giochi che non solo attirano ma anche trattenere una vasta base di giocator. Nonostante alcune critiche rivolte ai live service per la loro reputazione talvolta controversa, il loro successo commerciale è innegabile e rappresenta una chiara indicazione delle preferenze attuali dei giocatori.
La difficoltà di spostare l’attenzione dei giocatori da questi titoli a esperienze videoludiche diverse è stata sottolineata da Christopher Dring, che ha osservato come la top 10 sia dominata da giochi ormai radicati nell’ecosistema dei live service. Questa situazione evidenzia una sfida significativa per l’industria: convincere i giocatori a esplorare nuovi titoli pur mantenendo l’engagement nei confronti dei loro giochi preferiti.
La classifica dimostra che il successo di un live service può garantire un intrattenimento di lungo periodo per un vasto pubblico, grazie all’introduzione continua di nuovi contenuti e miglioramenti. Tuttavia, la vera difficoltà sta nel lanciare un nuovo titolo in questo contesto competitivo, come evidenziato dai casi di recenti sperimentazioni che non hanno ancora confermato il loro potenziale di successo.