Il mondo dei videogiochi è in costante evoluzione, con nuove tendenze e titoli che spesso dominano la scena. Tuttavia, di recente, abbiamo assistito a un fenomeno unico: il ritorno trionfante di Fortnite OG Capitolo 1. Questa stagione epica ha trasportato i giocatori indietro nel tempo, regalando loro un’esperienza retro nel cuore del 2018, l’epoca d’oro del battle royale.
Epic Games, l’editore di Fortnite, riportando in vita l’essenza del gioco di sei anni fa, ha dato modo ai giocatori di rivivere quei momenti unici in cui il gioco era esploso incassando oltre 5 miliardi di dollari e stabilendo nuovi standard nell’industria dei videogiochi.
I numeri sono impressionanti. Epic Games ha annunciato che più di 44,7 milioni di giocatori si sono uniti all’azione in un solo giorno, stabilendo un record senza precedenti per il gioco. Non solo, ma questi appassionati hanno giocato per un totale di 102 milioni di ore di azione nel mondo del Battle Royale.
Per comprendere appieno l’entità di questo successo, basta considerare i dati tradizionali degli utenti attivi mensili. Nel 2022, l’Epic Games Store ha vantato 68 milioni di utenti attivi mensili per l’intero anno. Sorprendentemente, in un solo giorno, Epic ha raggiunto il 65% del totale annuale di utenti attivi. Questo dimostra la straordinaria portata di Fortnite OG Capitolo 1.
Mentre Fortnite mantiene la sua popolarità, un altro gigante del settore minaccia di rubare la scena. Secondo Bobby Kotick, il Ceo di Activision-Blizzard, Call of Duty conta circa 70 milioni di utenti attivi giornalieri su tutte le piattaforme. Allo stesso tempo, Roblox, un altro titolo amato, vanta circa 66 milioni di utenti attivi giornalieri.
In un settore in continua evoluzione, l’idea di riportare in vita il passato può rivelarsi una mossa vincente. Fortnite OG Capitolo 1 è la prova tangibile che i giochi retrò possono avere successo e che i giocatori amano rivivere le esperienze del passato. La nostalgia, in questo caso, si è rivelata un potente driver per il successo di un gioco, dimostrando che nel mondo dei videogiochi, il passato può essere il nuovo futuro.