Media Cinema, i brand lo ‘sfruttano’ pochissimo. Nel 2027 l’obiettivo è raddoppiare gli investimenti, a 30 milioni
Mercato WARC Media, i grandi brand riducono il peso della pubblicità sui ricavi. In controtendenza quelli di consumo
Interactive Metaverso, cala l’hype ma più settori sperimentano esperienze immersive. Meno di 500mila italiani hanno un visore per la realtà virtuale, la barriera principale è il costo elevato
Interactive I consumatori online non crescono, 33 milioni in Italia dal 2021, ma esplode l’omnicanalità. Occorre prepararsi velocemente, mentre sta arrivando l’AI
Interactive Il Metaverso è sempre ‘in costruzione’, in attesa della interoperabilità tra i diversi mondi virtuali. Esplode l’Extended Reality: sono 231 i progetti censiti in Italia