Media Cinema, i brand lo ‘sfruttano’ pochissimo. Nel 2027 l’obiettivo è raddoppiare gli investimenti, a 30 milioni
Mercato WARC Media, i grandi brand riducono il peso della pubblicità sui ricavi. In controtendenza quelli di consumo
Gaming Gli appassionati di Esports salgono a mezzo miliardo nel mondo, in Italia oltre due milioni e non sono solo giovanissimi: ecco i dati